Modele de blague

C`est un exemple d`un „J`aime mon X comme mon Y, Z“ et le logiciel est maintenant presque aussi bon que les humains à la création d`exemples qui sont drôles. Deux chercheurs, Sasa Petrovic et David Matthews à l`école d`informatique de l`Université d`Édimbourg ont mis en place un modèle statistique qui peut générer de tels gags-et oui les gens, les vrais humains, les ont trouvés drôles: l`équipe a également demandé aux participants de noter comment drôle, ils ont trouvé chacun des jeux de mots, de sorte qu`ils puissent tester et perfectionner leur modèle en comparant le drôlerie prédit aux réponses des bénévoles. 3 l`exemple de plaisanterie suivant et les autres exemples de plaisanterie dans cette section apparaissent diversement dans Gene Perret, Comedy Writing Workbook (Sterling pub. Co., 1990); Gene Perret, comment écrire et vendre votre sens de l`humour (Writer`s Digest Books, 1982). Steve Allen, comment être drôle: découvrir le Comic You (McGraw-Hill, 1987); Fred Metcalf (éd), The Penguin dictionary of blagues (Penguin Books, 1994); Melvin Hese, Comedy Writing secrets (Writer`s Digest Books, 1987). Le problème de la mise en œuvre d`un tel modèle consiste à obtenir les données nécessaires. Les fréquences de mots nécessaires ont été recueillies à partir de la base de données de n-gramme de Google, qui a été augmentée par le marquage des mots avec leur partie de la parole en utilisant WordNet. Cela a ensuite été utilisé pour déterminer la fréquence à laquelle chaque nom s`est produit avec le même attribut et les autres statistiques nécessaires pour appliquer les règles données ci-dessus. «C`est le premier modèle à donner une prédiction fine de la funniness,» dit Kao. Elle a l`intention de développer le modèle plus loin pour lui permettre de générer ses propres jeux de mots, ainsi que d`autres types de blagues. Bien que Kao espère utiliser son modèle pour donner aux robots un sens de l`humour, il pourrait également être incorporé dans une application qui permet aux gens de tester leurs jeux de mots et même les améliorer.

2 cette discussion sur le modèle de plaisanterie de la créativité est une adaptation de John W. Cooley, Joke structure: une source de techniques créatives dans la médiation, 33 U. de San Francisco L. Rev. 85 (1998); Voir aussi, John W. Cooley, médiation et blague Design: résoudre les incongruités, 1992 J. disp. RESOL. 249, 254-56. Bien sûr, aucune compréhension ou créativité n`a été utilisée dans la production des blagues. L`ensemble de l`exercice est sur un modèle statistique qui a une forte probabilité, ou devrait être LOL, de produire un groupe de mots qu`un humain trouve drôle.

Ma batterie avait un problème alcalin, donc il est allé à des réunions AA. Hilarant, hein? Ne me blâmez pas, un modèle d`ordinateur prédit que vous trouveraient ce jeu de mots amusant. Ses créateurs espèrent l`utiliser pour donner aux robots un sens de l`humour.